cuadrológicaEL ATELIER DE LOS ENIGMAS
UN PEQUEÑO EJERCICIO DE PERSPECTIVA

Cada pieza,
en su sitio.

Dos colores. Catorce piezas. Un dibujo por descubrir.
Gira, encaja y deja que todo cobre forma.

14

piezas para encajar
un momento para pensar

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0 de 14 colocadas
Arrastra una pieza
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Preparando tu primer encaje…

Un lugar para cada una.

Arrastra con el dedo o el ratón.
Toca una pieza para girarla con las flechas.

VERDES 06
AZULES 08
HECHO PARA PENSAR SIN PRISA

A veces, basta con cambiar la perspectiva.

0 / 60 RETOS RESUELTOS
CAMBIA LA PERSPECTIVA

Cómo se juega

Completa el tablero de 6 × 6 con las 14 piezas para reproducir exactamente el dibujo verde y azul.

  1. Arrastra una pieza con el dedo o el ratón hasta el tablero. Verás su tamaño real y una silueta que indica dónde encajará. Suelta para colocarla; si no cabe, vuelve a su sitio.
  2. Las piezas deben quedar dentro del tablero, sin solaparse. Se utilizan todas: 6 verdes y 8 azules.
  3. Para girar una pieza, tócala y usa las flechas ↶ o ↷. Si ya está colocada, gira directamente en el tablero cuando hay espacio. Un doble toque también gira. Para moverla, arrástrala desde cualquier parte; para retirarla, devuélvela al surtido o pulsa Quitar pieza. Las piezas con candado son fijas.
  4. El dibujo se puede ampliar al tocarlo y cerrar volviendo a tocar la imagen. Mirarlo y ampliarlo está permitido en el ranking.
  5. Iniciación tiene 5 piezas colocadas; Intermedio, 3; Avanzado, 1; Experto, ninguna. Cada nivel tiene 15 retos.
  6. Una ayuda coloca una pieza y, si tu distribución bloquea el encaje, puede retirar las que estorben. Las ayudas no se borran al deshacer ni recargar.
  7. Al terminar, pulsa Comprobar dibujo. Se acepta cualquier solución válida, aunque difiera del encaje de referencia.

Atajos: R girar a la derecha · Mayús + R girar a la izquierda · F voltear · Supr quitar · Ctrl/Cmd + Z deshacer · Esc deseleccionar.
Con ratón puedes girar con la rueda mientras arrastras. Esc cancela un arrastre sin cambiar el tablero.
El tiempo del ranking cuenta desde que abres el reto, también si cambias de pestaña. Reiniciar abre una partida nueva.

EL DIBUJO, DE CERCA

Toca la imagen para cerrar. Conserva su orientación.

UN NUEVO COMIENZO

¿Volvemos a empezar?

El tablero volverá a las piezas de partida y el cronómetro arrancará de cero.

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CADA PIEZA EN SU SITIO

¡Todo encaja!

HALL OF FAME · SIN AYUDAS

Los diez más rápidos.

Top 10 por reto, solo partidas sin usar «Una ayuda». Las piezas de partida y ampliar el dibujo están permitidos. En empates exactos, entra primero la marca registrada antes.